第83章 亦嘘唏-《这也叫游戏》


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    之所以选择偷袭玩家而不是NPC,主要是因为击杀NPC的积分实在是太少了。

    当然这个太少是要综合杀敌时间,和损失来算的。

    像天地会他们这样,直接组织玩家埋伏在青蛙王国前进的必经之路上,看到玩家就一拥而上,也不恋战,打完就跑,再过一会,又过来骚扰一下。

    npc不可能派人出来处理他们,玩家就更加没有这个能力了,攻城的玩家甚至都不敢离队,因为在队伍中,你生存的概率还要大一些,如果离开npc大队了,估计死了也就死了。

    就算失去了玩家的帮助,一场攻城也查不到要持续半个小时到一个小时才能打完,而玩家们完全可以在这个世界里偷袭后面来的一切玩家和资源队。

    粮草运送的越慢,青蛙王国攻城的速度也就越慢,而猛犸王国的玩家能够操作的时间也就越充裕,以此形成了一个相对良性的循环。

    npc有一个不好的地方,就是模式太固定了,不管是攻城还是守城都好,他们都有自己的一套固定的模式,什么时候派什么兵上去,什么时候派将上场。

    天地会的偷袭策略并没有持续很久,主要是因为007太多了。

    身为第一公会,不可能没有一些其他公会和联盟的人派来的,这种相互渗透其实在其他联盟也有很多,排名前十的公会里面或多或少都有其他联盟的人,虽然说游戏限定了一个人一个号,但是有些东西是可以用钱买的。

    所以天地会推出这个偷袭的策略后不就,就被其他公会的人知道了,有了防备,效果自然就差了很多。

    但是天地会依旧没有放弃偷袭的方案,只是在做法上更加的小心谨慎。

    夜一看了一下公会,才发现公会里面居然有那么多人,如果算上附属公会的话,天地会差不多有一万多人了。
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